4rabet-də Tower Rush oyunu və mərtəbə əmsalı
Mərtəbələr qalxdıqca əmsal da böyüyür.
Mərtəbələr və artan göstərici
Tower Rush oyunu qülləni mərtəbələrlə qurur: hər yeni mərtəbə əmsalı artırır, amma yolu da uzadır.
Qüllə mexanikası
Başlanğıcda aşağı mərtəbə açılır və seçim edilir. Düzgün seçim növbəti mərtəbəyə aparır. Qüllə mexanikası beləliklə mərhələ-mərhələ gedir və hər mərhələdə dayanmaq olar.
- mərtəbə əmsalı hər səviyyədə artır;
- istənilən mərhələdə uduşu götürmək;
- raund nəticəsi tarixçədə saxlanılır.
Seçim necə edilir
Çoxu özü üçün hədd müəyyən edir: məsələn üçüncü və ya dördüncü mərtəbədə dayanmaq. Bu, oyunu nizamlı edir və hər raundu yenidən düşünməkdən azad edir.
Ekran quruluşu
Qüllə mərkəzdə, cari göstərici isə yanında durur. Aşağıda iki düymə var: davam etmək və götürmək. 4rabet lobbisində bu oyun crash bölməsində saxlanılır.
Ritm və ayarlar
Oyunun sürəti ayarlar vasitəsilə dəyişdirilir: animasiyanı sürətləndirmək mümkündür. Bu oyun crash bölməsində saxlanılır və oradan digər adlara keçmək asandır. Nəticələr tarixçəsi hər raunddan sonra yenilənir və açıq qalır. Qüllə hündürləşdikcə seçim çətinləşir, çünki yığılan məbləğ də böyüyür.
Raundun sonu
Raund bitəndən sonra yeni qüllə dərhal qurulur, yəni növbəti cəhdi gözləmək lazım gəlmir.
Ekranda qüllənin ümumi hündürlüyü göstərilir, ona görə neçə mərhələ qaldığını görmək olar. Bu, dayanmaq qərarını asanlaşdırır və raundu nizamlı edir.
Bölmədə oyunun qısa təsviri verilir: neçə mərhələ var və hər birinin dəyəri necə artır, bu da başlamazdan əvvəl aydın olur.